Häufig verwendete Begriffe und Abkürzungen mit Definitionen und Erklärungen.
W-Slang
- Buddy
- Bei Gruppe W sind Spieler immer mit einem Buddy unterwegs. Er ist dein bester Freund, passt auf dich auf, hält dir den Rücken frei und rettet dich aus der Gefahr, wenn es brenzlig wird. Lass deinen Buddy nie alleine!
- Mondflecken
- Der Spieler kann (nachts) gerade wegen technischer Probleme nicht reagieren oder hat einen Disconnect, kommt aber gleich wieder.
- Sonnenflecken
- Der Spieler kann (tagsüber) gerade wegen technischer Probleme nicht reagieren oder hat einen Disconnect, kommt aber gleich wieder.
Befehle und Kommunikation
- 12 Uhr, 6 Uhr, usw.
- Richtungsangabe relativ zur Aus- / Fahrt- / Marsch- / Flugrichtung, analog zu einem Ziffernblatt. 12 Uhr ist direkt voraus, 6 Uhr direkt hinten, drei Uhr 90° rechts usw.
- Absitzen
- Befehl, ein Fahrzeug zu verlassen.
- Auffächern
- Die Einheit verteilt sich günstig im Gelände und erhöht die Abstände untereinander.
- Aufsitzen
- Befehl, sich in ein Fahrzeug zu setzen.
- Base of Fire
- Feuerbasis, ein Ort von dem das Feuer ausgeht.
- Fire and Movement
- Feuern und bewegen: Während ein Team Unterdrückungsfeuer gibt, rückt das andere vor.
- Kampfsprung
- Manöver, bei dem ein Helikopter vertikal aus seiner Deckung auftaucht, angreift und wieder abtaucht. Siehe Grundlagen – Helikopter.
- Kreuzsicherung
- Zwei Elemente sichern so, dass sich ihre Blickrichtungen kreuzen. Sinnvoll bei Straßen, Gängen oder Türen.
- Marsch
- Einfacher Gang, gut geeignet für längere Patrouillen.
- Marsch, Marsch
- Ein von der Bundeswehr geprägter Begriff für laufen (joggen) und schnelle Bewegung.
- Rundumsicherung
- Spieler eines Teams stellen sich so auf, dass jede relevante Richtung beobachtet und gesichert wird.
- Sprung
- Ein kurzer (ca. 5 Sekunden) formationsfreier Sprint von Deckung zu Deckung.
- Verlegen
- Bewegung einer Einheit im sicheren Gelände von einem Punkt zu einem anderen.
- Vorrücken
- Bewegung einer Einheit unter Kampfbedingungen auf das Ziel oder den Feind zu.
Waffeneinsatz
- Deckungsfeuer
- Unterdrückungsfeuer mit dem Ziel, eigenen Elementen die Bewegung zu ermöglichen. Kommt bei Fire and Movement zum Einsatz.
- Feuer auf Sicht
- Es wird nur geschossen, wenn der Feind sichtbar, erkannt und in Reichweite ist. Feuer auf Verdacht oder Feinde hinter Deckungen wird vermieden. wodurch man Munition spart.
- Feuer halten / einstellen
- Es wird sofort aufgehört, zu schießen.
- Feuerstatus
- Ein Begriff bei Gruppe W, um knapp zu beschreiben, wann geschossen wird. Rot: Nur zur Selbstverteidigung. Gelb: Nur zur Verteidigung verbündeter. Grün: Auf jeden erkannten Feind. Der Plural lautet Feuerstatus (mit langem ‘u’)
- Sperrfeuer
- Eine Fläche wird mit Feuer belegt (regelmäßiges Einzelfeuer oder kurze Feuerstöße), um den Feind daran zu hindern, diese zu überqueren. Schränkt seine Bewegungsfreiheit ein und zwingt ihn ggf., bestimmte Wege zu gehen.
- Unterdrückungsfeuer
- Auf eine bekannte oder vermutete Feindposition wird mit regelmäßigem Einzelfeuer oder kurzen Feuerstößen so geschossen, dass der Feind in Deckung gehen/bleiben muss und so in seiner Handlungsfreiheit beschränkt wird.
- wirken
- Euphemismus für den Einsatz von Waffensystemen.
- Wirkbereich
- Der Bereich, auf den effektiv gewirkt werden kann.
Spielerrollen
- AAR
- Assistant Automatic Rifleman, Assistent des Automatic Rifleman, der für ihn zusätzliche Munition und ggf. einen oder mehrere Ersatzläufe mitführt.
- CFR
- Combat First Responder, Ersthelfer, dessen Aufgabe als Teil einer Kampfeinheit die Stabilisierung seiner Kameraden ist, bis richtige Hilfe eintrifft.
- CM
- Combat Medic, im Gegensatz zu Sanitätern mit Schutzzeichen nimmt der Combat Medic am Kampfgeschehen teil.
- CO
- Commanding Officer, Bezeichnung für den Oberboss in Missionen bei Gruppe W.
- COL, Colo
- Chief of Logistics, oberster Logistikmanager.
- DM
- Designated Marksman (Gruppenscharfschütze): Rifleman, der besonders gezielt schießen kann.
- DRV
- Driver, Fahrer eines Fahrzeuges.
- FO
- Forward Observer, leitet Artillerieschläge. Siehe Der Forward Observer.
- FTL
- Fire Team Leader.
- GNR
- Gunner, Schütze eines Fahrzeugs.
- GRE
- Grenadier, Soldat mit 40 mm Granatpistole, oft unterm Lauf des Sturmgewehrs montiert.
- JTAC
- Joint Terminal Attack Controller, leitet Luftangriffe vom Boden aus. Siehe Der JTAC.
- LAT
- Light Anti Tank, Rifleman mit leichter Panzerabwehrwaffe.
- MIO
- Military Intelligence Officer, Mitglied des Führungsstabs und dafür verantwortlich, Aufklärungdaten zu verarbeiten und Trackingsysteme zu verwalten.
- PL
- Platoon Leader, der ranghöchste Offizier (i.d.R. ein Lieutenant) und als solcher innerhalb des Platoons Commanding Officer.
- PM
- Platoon Medic, meist hoch ausgerüstete und ausgebildeter Medic der der Platoonführung direkt untersteht.
- PSG
- Platoon Sergeant, trägt als Sergeant First Class den zweithöchsten Rang. Er ist sowohl Stellvertreter als auch Assistent und Unterstützung für den Platoon Leader.
- RFLM, RM
- Rifleman, einfacher Schütze.
- SL
- Squad Leader oder Section Leader, Anführer eines Squads oder einer Section. Siehe US-Army Rifle Squad.
- TC
- Tank Commander, kommandant eines Panzers.
- WSO
- Weapon System Officer, Waffensystemoffizier, Teil einer Flugzeugbesatzung, der die Bewaffnung steuert. In manchen Fällen auch Copilot.
- XO
- Executive Officer, die Nr. Zwei in der Missionsführung.
Einheiten und Aufgaben
- Arti / Arty
- Artillerie. Siehe Artillerie.
- BAT
- Beweglicher Arzttrupp, ein Team von Sanitätern oder Combat Medics, das im Feld mobil agiert und Verwundete vor Ort versorgt.
- CAP
- Combat Air Patrol, Patrouille aus Luftüberlegenheitsjets. Siehe Luftkampf.
- CAS
- Close Air Support, Luftnahunterstützung von Einheiten mittels JTAC. Siehe Bodenkampf.
- CASEVAC
- Casualty Evacuation, Abtransport von Verletzten mit nächstgelegenen Transportmitteln.
- Company
- Komandoebene über dem Platoon.
- EOD
- Explosive Ordnance Disposal, Kampfmittelbeseitigung.
- Gruppe
- Eine Bundeswehrgruppe besteht aus acht bis zwölf Mann. Siehe Bundeswehrgruppe.
- Halbzug
- Ein Halbzug besteht aus zwei Panzerfahrzeugen.
- Logistik
- Versorgungseinheit für Munition, Treibstoff, Reperatur und Transport.
- MEDEVAC
- Medical Evacuation, Abtransport verwundeter Einheiten durch medizinisches Spezialteam.
- Paar
- Zwei einzelne Personen.
- Platoon
- Verband von vier Squads. Siehe US Army Rifle Platoon und Panzerzug.
- SEBA
- Spezialeinheit für besondere Aufgaben, besteht aus drei bis sechs Mann. Siehe spezialisierte Infanterie.
- Section
- (a) Einheit aus zwei Panzerfahrzeugen. (b) Bei den britischen Streitkräften: Infanterieeinheit mit acht Mann, unterteilt in zwei Fire Teams à vier Mann. Siehe Britische Sections.
- Squad
- Infanterieeinheit aus neun (US Army) oder dreizehn Mann (USMC, Ranger), unterteilt in einen Squad Leader und zwei oder drei Fire Teams à vier Mann. Siehe US-Army Rifle Squad.
- Team
- Einheit aus drei bis sechs Mann.
- Zug
- (a) Infanterieeinheit aus drei bis vier Gruppen plus Führungstrupp. (b) Panzereinheit mit drei bis fünf Panzerfahrzeugen. Siehe Panzerzug.
Waffen
- AGM
- Air to Ground Missile, Luft-Boden-Rakete. Bezeichnet gelenkte Raketen, die von einem Flugzeug auf Bodenziele verschossen werden.
- AGM-65 Maverick
- Amerikanische Luft-Boden-Rakete zur Panzerabwehr. Je nach Version mit CCD-Sucher (A, B, H, J, K), IR-Sucher (D, F, G) oder passivem Lasersucher (E, E2, L).
- AGM-114 Hellfire
- Amerikanische, i.d.R. hubschraubergestützte Luft-Boden-Rakete zur Panzerabwehr. Die meisten Varianten sind passiv lasergelenkt, Version L ist radargelenkt. Version N ist zum Einsatz gegen Gebäude gedacht und mit einem thermobaren Gefechtskopf ausgestattet.
- ATGM
- Anti Tank Guided Missile, Panzerabwehrlenkwaffe. Bezeichnet jegliche Art gelenkter Raketen zur Panzerabwehr, egal ob durch Infanterie, Fahrzeuge oder Flugzeuge eingesetzt.
- CBU
- Cluster Bomb Unit, Splitterbombe, die mehrere Sprengköpfe enthält, die sich auf ein weites Gebiet verteilen.
- Claymore
- Amerikanische gerichtete Antipersonenmine mit Stahlkugeln und einer Tötungsentfernung von ca. 50 m.
- FFAR
- Folding Fin Aerial Rocket, ungelenkte Luft-Boden-Rakete, die durch ausklappbare Finnen ähnlich einem befiederten Pfeil stabilisiert wird.
- GBU
- Guided Bomb Unit, amerikanische präzisionsgelenkte Bombe, meist mit Lasersucher.
- GMG
- Grenade Machine Gun, Granatmaschinenwaffe. Automatisches Geschütz, das Munition im Kaliber 25mm bis 40mm mit niedriger Mündungsgeschwindigkeit verschießt. Auf Fahrzeugen, Booten oder tragbarem Dreibein lafettiert.
- GPMG
- General purpose machine gun. Universalmaschinengewehr mittleren Kalibers, das sowohl auf Trupp- als auch Zugebene und sowohl aus der Hand, mit Zweibein, Dreibein oder an Fahrzeugen lafettiert eingesetzt werden kann.
- HMG
- Heavy Machine Gun. Schweres Maschinengewehr, das ein hohes Kaliber aufweist (meist 12,7mm), um gegen Gebäude, Fahrzeuge und Flugzeuge effektiv zu sein. Es ist wegen des Gewichts und hohen Rückstoßes auf die Verwendung von Dreibein oder Lafette angewiesen.
- IED
- Improvised Explosive Device (Sprengladung Marke Eigenbau).
- JDAM
- Joint Direct Attack Munition (amerikanische präzisionsgelenkte Bombe).
- LMG, lMG
- Light Machine Gun. Leichtes Maschinengewehr mit kleinem oder mittleren Kaliber (5,45mm bis 7,62mm), das von einer Person und effektiv aus dem Stand oder von einem Zweibein eingesetzt werden kann.
- MANPADS
- Man Portable Air Defense System, Luftabwehrraketenwaffe, die von einem Infanteristen getragen und bedient werden kann.
- MG
- Maschinengewehr. Waffe im Kaliber unter 20mm, die vollautomatisch schießt und ein großes Feuervolumen erreichen kann, um anhaltendes Unterdrückungsfeuer zu ermöglichen.
- MMG
- Medium Machine Gun. Mittleres Maschinengewehr mittleren Kalibers (meist 7,62mm), das leicht genug ist, um von einer Person getragen und eingesetzt zu werden, aber zu schwer, um auf Zweibein oder Dreibein zu verzichten.
- SAM
- Surface to Air Missile, Boden-Luft-Rakete. Bezeichnet gelenkte Raketen, die vom Boden auf Flugziele geschossen werden.
- sMG
- Schweres Maschinengewehr, das ein hohes Kaliber aufweist (meist 12,7mm), um gegen Gebäude, Fahrzeuge und Flugzeuge effektiv zu sein. Es ist wegen des Gewichts und hohen Rückstoßes auf die Verwendung von Dreibein oder Lafette angewiesen.
- Tracer
- Leuchtspurgeschosse, funktioniert in beide Richtungen.
- ULG, UGL
- Unterlaufgranatwerfer (engl. Underslung Grenade Launcher).
Fahrzeuge und Fluggeräte
- APC
- Armoured Personel Carrier, Transportpanzer. Gepanzertes Fahrzeug zum Transport von Infanterie, das zur Selbstverteidigung mit einem MG oder GMG bewaffnet ist.
- IFV
- Infantry Fighting Vehicle, Schützenpanzer. Gepanzertes Fahrzeug, das als Bewaffnung über eine (Maschinen-) Kanone im Kaliber ab 20mm verfügt. Verfügt oft auch über weitere Bewaffnung und einen Transportraum für Infanterie. Siehe Mechanisierte Infanterie.
- KPz
- Kampfpanzer. Verfügt über eine Kanone hohen Kalibers (90mm bis 125mm). Siehe Kampfpanzer.
- MBT
- Main Battle Tank, Kampfpanzer. Verfügt über eine Kanone hohen Kalibers (90mm bis 125mm). Siehe Kampfpanzer.
- MRAP
- Mine Resistant Ambush Protected Vehicle. Ein leicht gepanzertes modernes Infanteriefahrzeug, das die Besatzung gegen Minen, IEDs und Beschuss schützen soll.
- UAV
- Unmanned Aerial Vehicle, fliegende Drohne wie z.B. Darter.
- UGV
- Unmanned Ground Vehicle, fahrende Drohne wie z.B. Stomper.
Sonstige Abkürzungen
- AGL
- Above ground level, Höhe über Boden.
- ASL
- Above sea level, Höhe über Normalnull (Meeresspiegel).
- AT
- Anti Tank (Panzerabwehr).
- Ausfall
- Teammitglied ist verletzungsbedingt temporär nicht mehr kampffähig.
- BLUFOR
- Blue Force (alliierte Einheiten bzw. NATO).
- CAT Alpha
- Schwerverwundeter, der ohne ärztliche Behandlung nicht überleben wird. Siehe Behandlung von Verletzten.
- CAT Bravo
- Leichtverwundeter, der ärztliche Behandlung benötigt. Siehe Behandlung von Verletzten.
- Chain of Command
- Befehlskette. Bei Gruppe W geben Führungskräfte nur direkt untergeordneten Mitspielern Befehle.
- Click
- Entfernung in Kilometer (1 Click = 1000m).
- ETA
- Estimated time of arrival, geschätzte Ankunftszeit. Kann entweder in Minuten bis zur Ankunft oder als Zeitpunkt angegeben werden.
- FOB
- Forward Operating Base (ein vorgeschobenes Basislager).
- GAZ
- (a) Geschätze AnkunftsZeit (b) Englische Transkription für ГАЗ (GAS), ein russisches Automobilunternehmen.
- HQ
- Hauptquartier.
- HVT
- High Value Target, gegnerische Einheit mit hoher Tötungspriorität.
- Konvoi
- Geschlossener Verband von Fahrzeugen.
- LZ
- Landezone (z.B. für Helikopter oder Boote).
- Mikes
- Minuten.
- OPFOR
- Opposing Force (feindliche Einheiten).
- ROE
- Rules of Engagement, Verhaltensregeln bei Kontakt.
- Sierras
- Sekunden.
- Verlust
- Teammitglied ist verletzungsbedingt dauerhaft nicht mehr kampffähig oder tot.
- VIP
- Very Important Person (Oftmals eine verbündete wichtige Person, die es zu schützen gilt).