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Fett Fuel Page Modifiziert den Treibstoffverbrauch von ausgewählten Fahrzeugen.
Erstellen von Briefings Page Seitenspezifische Briefings Es gibt zahlreiche Wege, ein Briefing auf einen Spieler, eine Fraktion, oder Ähnliches zu begrenzen. Der simpelste Weg ist die Begrenzung auf eine Seite (Blufor, Opfor, Independent oder Zivil): Dazu setzt man den Briefingtext einfach in eine If-Abfrage, die die Fraktion der Spielfigur des Spielers abfragt: <code...
Erstellen von besseren Bomben Page Es ist möglich, mit Triggern kompliziertere IEDs zu bauen als die, die Arma uns normalerweise zur Verfügung stellt. Dafür gibt es verschiedene Ansätze.
Atemwolken Page Erzeugt eine Atemdampfwolke vor dem Mund von Spieler und KI.
BFT lahmlegen Page Vernichtet bei Ausführung alle EasyTrack Geräte.
Schnee Page Lässt es schneien
Eine UAV folgen lassen Page Lässt eine Drohne einem Spieler auf Zuruf folgen.
Dem UAV-Operator über die Schulter sehen Page Funktion: Ermöglicht es einem UAV Opperator, über die Schulter aufs Tablett zu schauen, jedoch nur in der normalen Kamera, nicht in Nachtsicht oder Thermal (Danke BIS!), und mit der Rechten Strg Taste wieder zurück zu seinem Spieler zu wechseln. Nutzung: Lade die Datei herunter und entpacke...
Einen Sturm toben lassen Page Funktion: OmniStorm ist ein kleines aber feines Script, welches die Immersion eurer Mission erheblich steigert, indem es ein stürmisches und gewaltiges Gewitter erschafft. Nutzung: Lade den Ordner herunter und füge ihn in deinen Missionsordner ein. Schreibe folgendes in die description.ext unter class CfgSounds: ...
Sounds abspielen Page CfgSounds Die meisten Befehle benötigen eine config für die zu benutzenden Sounds. Diese fügst du in deine description.ext ein. Sie darf wie jede Cfg nur einmal existieren. Beispiel: class CfgSounds{ sounds[] = {}; class wolf1{ // Name des Sounds in Triggerauswahl name = "my_wolf_sound"; //Pfad des Sounds...
Soundsammlung Page Wie du Sounds abspielst, erfährst du hier Soundpakete Alarm Artillerie Donner Imam
Texteinblendungen Page Zentrale Texteinblendung Funktion Erzeugt einen Text in Bildmitte Nutzung: Füge folgenden Code in dein Script ein: missionIntro =[[["Beispiel1","<t align = 'center' size = '0.7'>%1</t><br/>"],["Beispiel2","<t align = 'center' size = '0.7'>%1</t><br/>"],["Beispiel3","<t align = 'center' size = '0.7'>%1</t>"]]] spawn BIS_fnc_typeText; Erläuterung: Die Zeilen sind...
Eigene Loadouts für KI-Einheiten Page Beim Missionsbau bist du nicht darauf angewiesen, mit den KI-Einheiten auszukommen, die dir Arma und Mods bieten. Du kannst – genauso wie bei den Spielern – ...
Kisten Page Befüllt Kisten oder Fahrzeuge mit bestimmten Gegenständen. Dies ermöglicht auch das Hinzufügen von Gegenständen, die nicht im 3DEN-Editor verfügbar sind (wie...
Kamera Page Erzeugt einen Eintrag im Action Menu eines Spielers für die Nutzung der Adminkamera. Nutzung in Missionen nicht angeraten.
Insignien erstellen Page Erstellt Abzeichen (Insignium), die ähnlich der squad.xml-Patches auf der Schulter der Spieler oder KI angezeigt werden. Diese können per Poppy oder Script z...
Kisten Page Macht ein Objekt ungeachtet der Sinnhaftigkeit tragbar bzw. ziehbar.
Mez Sandbag Page Schaltet den Raketenantrieb von Sandsäcken nach 2 Sekunden und macht diese deutlich stabiler.
Nachtsicht und Wärmebild deaktivieren Page Deaktiviert die Nachtsicht und/oder die Wärmebildkamera eines Fahrzeuges.
Automatischer Fallschirmabsprung Page Fallschirmskript für Missionsstart mit Speicherung des Rucksackinhalts.
Synchronisierte Objekte Page Oft hat man in Arma das Problem, dass man bestimmte Teile einer Mission an Trigger binden möchte, was jedoch je nach Aufgabengebiet mühselig bis fehleranfällig sein kann. Als bekanntestes Beispiel gilt das Zünden von Sprengsätzen über Trigger. Das Ganze hat man vermutlich mit festen Variabeln in Triggern gelöst, aber das...
Umgekippte Panzer aufrichten Page Funktion: Fügt Panzern einen ACE Interaktionspunkt zu, mit denen man sie wieder umdrehen kann falls sie dank eines PhysX Fehlers auf dem Kopf liegen. Nutzung: Lade den Ordner herunter und füge ihn in deinen Missionsordner ein. Schreibe folgendes in der description.ext in die CfgFunctions: ...
Spielern in Fahrzeugen spawnen Page Funktion Spawnt Spieler in einem Fahrzeug. Wenn das Fahrzeug voll ist oder schon zerstört wurde, werden die Spieler dort spawnen, wo sie stehen. Nutzung Dieser Ansatz ist recht simpel: Du hast einen Spieler und ein Fahrzeug. Das Fahrzeug heißt in diesem Beispiel heli_1. Jetzt öffnest du die...
Vehicle Shield Page Funktion: Fügt einem Fahrzeug ein Vehicle Shield hinzu - Kritische Komponenten sind immer noch angreifbar. Mit Hilfe dieses Skriptes kann man festlegen, welche kritischen Komponenten zerstört werden können und ob oder nach wie viel Schaden das Fahrzeug zerstört werden kann. Die Funktionalität von Vehicle Shield ist Teil...
Zeus wiedererlangen Page Es kommt häufig vor, dass ein Admin, Zeus, oder Co+ Spieler nach einem Jip seine Zeus-Kräfte verliert. Mit dieser Anleitung (und etwas Vorbereitung des Missi...
Erstellen von Compositions Page Eine Composition ist eine simple Möglichkeit, um Dinge, die man ein Mal gemacht hat, zu speichern und diese bei Bedarf in eine neue Mission zu integrieren. Um eine Composition zu erstellen, wähle mit der Maus die gewünschten Objekte aus, Klicke mit der rechten Maustaste auf deine Einheiten und drücke im...
Floyds Basentemplate Page Download Downloadlink Instalation Lade die Datei herunter. Die .Rar Datei enthält einen Ordner namens compositions. Füge diesen Ordner in deinen %userprofile%\documents\Arma 3 Ordner ein. Im 3DEN-Editor werden nun unter „Gruppen“ (F2) unter Zusammenstellungen neue Einträge zu finden sein. Bilder...
Ingame Briefing Page Download Downloadlink Instalation Lade die Datei herunter. Die .Rar Datei enthält einen Ordner namens compositions. Füge diesen Ordner in deinen %userprofile%\documents\Arma 3 Ordner ein. Im 3DEN-Editor werden nun unter „Gruppen“ (F2) unter Zusammenstellungen neue Einträge zu finden sein. Bilder...
Takistan Template Page Download Downloadlink Instalation Lade die Datei herunter. Die Datei enthält einen Ordner namens [DEV]_Takistan_templates.Takistan. Füge diesen Ordner in deinen %userprofile%\documents\Arma 3\MPMissions Ordner ein. Auf der Karte Takistan wirst du nun das Template vorfinden. Bilder <img src="images/missionsbau/templates/takistan/basis3.jpg"...
Zeus Template Page Download Downloadlink Instalation Lade die Datei herunter. Die .Rar Datei enthält einen Ordner namens compositions. Füge diesen Ordner in deinen %userprofile%\documents\Arma 3 Ordner ein. Im 3DEN-Editor werden nun unter „Gruppen“ (F2) unter Zusammenstellungen neue Einträge zu finden sein. Bilder...