Übersicht über die Möglichkeiten im Arma Reforger Missionsbau.

Neue Wege im Missionsbau

Missionsbau in Arma Reforger ist grundsätzlich anders als noch in Arma 3. Der vertraute 3DEN Editor mit seiner 2D/3D Umgebung ist vorerst Geschichte - ob er für Arma 4 zurückkehrt ist ungewiss.
In Reforger wird daher anders gebaut. Es gibt hierbei zwei Möglichkeiten, die im Folgenden vorgestellt werden sollen:

Ingame Vorschau für das Gruppe W Preset

Game Master

Missionsbau über das Game Master Interface ist hierbei der einfache, leichter zugängliche Weg. Ähnlich zum Zeus Interface aus Arma 3 werde Gruppen, Einheiten und/oder Objekte platziert, KI befehligt und so Missionen geleitet.

Reforger bietet hierbei Möglichkeiten, Missionen vorab zu bauen und zu speichern, um diese Missionen dann im Anschluss im Multiplayer zu laden. Gruppe W bietet hierfür Game Master Templates auf verschiedenen Karten an, damit zu Beginn bereits brauchbare Loadouts, wichtige Einstellungen für Mods und Reforger selbst gesetzt und weitere Erleichterungen vorhanden sind.

Weiterführende Informationen hierzu findest du hier.




Arma Reforger Tools

Die Arma Reforger Tools bieten mit der Workbench einen weiteren Weg um Missionen zu bauen.

Dieser Weg ist umständlicher als der Missionsbau mittels Game Master Modus, da bei diesem jeweils eine neues Addon erzeugt wird, welches von jedem Nutzer heruntergeladen werden muss. Da bei einem bereits laufenden Server zudem nicht wie bei Arma 3 “on-the-fly” die Mission gewechselt werden kann, muss der Server für jede Missionsänderung neu gestartet und die Serverconfig angepasst werden.

Da diese Mission-Addons wie beschrieben nicht analog zu den Mission-Dateien (“PBOs”) aus Arma 3 funktionieren, ist diese Variante nur zu empfehlen, wenn z.B. besondere Loadouts benötigt werden die nicht bereits im Game Master Preset von Gruppe W vorhanden sind.

Weiterführende Informationen zur Workbench findest du hier.