Lässt eine Drohne einem Spieler auf Zuruf folgen.
Nutzung:
- Lade den Ordner herunter und füge ihn in deinen Missionsordner ein.
- Schreibe folgendes in die
description.ext
unterclass CfgFunctions
.
#include "EX_uavAction\CfgFunctions.hpp"
- Füge in deine
initPlayerLocal.sqf
den Funktionsaufruf mit Spieler und Drohne
if (player == drohnenFahrer) then {
[drohnenFahrer, Daisy] call EX_fnc_ugvAction;
};