Lässt eine Drohne einem Spieler auf Zuruf folgen.

Nutzung:

  • Lade den Ordner herunter und füge ihn in deinen Missionsordner ein.
  • Schreibe folgendes in die description.ext unter class CfgFunctions.
#include "EX_uavAction\CfgFunctions.hpp"
  • Füge in deine initPlayerLocal.sqf den Funktionsaufruf mit Spieler und Drohne
if (player == drohnenFahrer) then {
        [drohnenFahrer, Daisy] call EX_fnc_ugvAction;
};
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