Regeln und Richtlinien für die Durchführung von Events mit externen Communities

Modset

Das Modset für den Eventserver ist einer der wichtigsten Punkte bei Events mit Gästen.
Primär gilt: so wenig wie möglich, so viel wie notwendig. Bedenkt bitte, dass durch unsere W-Mods alle Mods neu geladen werden müssen, auch wenn die betroffene Community diese schon nutzt.
Das Modset ist spätesten 14 Tage - im besten Fall drei Wochen oder mehr - vor dem Event mit der Technischen Clanleitung abzusprechen.

Verpflichtende W-Mods:

  • @W_CBA
  • @W_ACE
  • @W_ACRE
  • @W_Gameplay (Framework!)

Empfohlene W-Mods:

  • @W_Zeus
  • @W_Units
  • @W_Event (falls einzelne Mods benötigt werden)

Als Karte des Events sind Vanilla-Karten zu bevorzugen. Des Weiteren sind Kombinationen von RHS, 3CB und BW Mod unbedingt zu vermeiden, da diese das Modset massiv aufblähen.
Primärer Weg der Modsetverteilung ist der W-Client. Die Synchronisierung der Repo-Updates mit externen Spiegelungen auf z.B. ArmA3Sync obliegen der Gastcommunity. Gruppe W wird versuchen, die Updates in den beiden Wochen vor einem Gastevent auf ein Minimum zu beschränken, kritische Fehlerbehebungen oder Updates unserer Core-Mods (ACE, CBA, ACRE) werden jedoch auf jeden Fall noch weiterhin implementiert.

Server

Sobald das Modset feststeht und der Eventserver sowie W-Client entsprechend konfiguriert sind, wird der Server von der Clanleitung gestartet und steht ab dann dem Eventveranstalter für Tests und Tech-Checks zur freien Verfügung.
Der Eventveranstalter hat bis spätestens 10 Tage vor dem Event zu testen, ob das Modset am Server und Client mit seinem Wunsch übereinstimmt und eine Testmission fehlerfrei am Server geladen werden kann!
Da die Server massive Probleme machen, sobald Missionen persistent geladen bleiben, ist es zwingend erforderlich Termine für Tech-Checks abzustimmen. Diese müssen nicht vom Eventveranstalter selbst begleitet werden, sondern können auch von anderen Mitgliedern, welche sich dazu bereit erklären, durchgeführt werden (nicht zu verwechseln mit dem Mitspieler-TechCheck!). Im Idealfall existiert in der Tech-Check Mission auch unser Techsupport und wird den Gästen gleich erklärt.

Mission

Grundlagen

Solange das Event nicht spezifisch für einen Test ausgerichtet wird, dürfen keinesfalls Experimente, z.B. Gameplaykonzepte oder Skripte, stattfinden. Alles, was in einem Event mit Gast-Communities stattfindet, muss im Voraus intern erfolgreich getestet sein.

Tech-Check

Der Eventveranstalter ist angehalten eine Tech-Check Mission anzubieten, um den Gästen die Möglichkeit zu geben ihr Modset zu prüfen. Eine Kombination dieser Tech-Check Mission mit einer Loadout-Testmission ist erlaubt und sogar erwünscht. Sobald Gäste in der Testmission anwesend sind, gilt das gleiche Verhalten für Mitglieder und Mitspieler wie während eines Events.

Eventmission

Viele Communities haben ein fixe Zeit zu der ihre Events enden. Der Eventveranstalter muss die Dauer des Events auf jeden Fall vorher mit den Gästen absprechen. Ebenfalls muss mit den Gästen abgeklärt werden, wie die Verteilung der Slots geschieht: Gemischte Gruppen, Community-Gruppen oder zufällig (z.B. Blackbox). Slots für die Gäste sind in EVA als Reserviert oder Clan-Name zu kennzeichnen.

Durchführung des Events

In der Vorbesprechungphase ist auf jeden Fall auf unsere Regeln eingehen:

  • Bei uns herrscht PTT Pflicht im Server-Channel.
  • Erklärung unseres Techsupports: Wann und wie benutzt man ihn.
  • Erläuterung unseres Respawn-Spectators: Insbesondere der Tatsache dass man - sobald man ihn einmal aktiviert hat - nicht mehr aktiv an der Mission teilnehmen kann.
  • Was macht unser MCLS, was kann Greenmag.
  • Möglichkeit an unserer Nachbesprechung teilzunehmen.
  • Bitte, die Immersion nicht zu brechen.