Gebaut für die Ewigkeit?
Mit vielen Objekten gefüllte, oder aufwändig für CQB hergerichtete Gebäude, sollten oft auch mal Treffer aushalten, bei denen sie normalerweise zusammenbrechen. Einserseits, um hässliche, schwebende Objekte zu verhindern, andererseits, um bestimmte, beabsichtigte Gameplayerfahrungen zu erhalten.
Diese Funktion gewährleistet im Gruppe W Framework das BuildingShield. Es verhindert, dass Gebäude einstürzen können, erlaubt aber gleichzeitig das öffnen/schließen von Türen und zerstören von Fenstern.
Verwendung bei…

…Mapobjekten
Das BuildingShield Modul findest du im 3DEN Editor unter den Tab “W-Framework”. Das Modul springt, analog zum Modul “Terrainobjekt editieren”, auf das nächstgelegende, bearbeitbare Objekt.
Das umrahmte Objekt erhält ein BuildingShield.
Zusätzlich kann im Modul dem Gebäude ein Variablenname zugewiesen werden, welcher global synchronisiert wird.
…im Editor platzierten Objekten
Bei neu platzierten Objekten kann das BuildingShield über die Objekteigenschaften aktiviert werden.