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Title | Type | Excerpt |
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BuildingShield | Page | Gebaut für die Ewigkeit? Mit vielen Objekten gefüllte, oder aufwändig für CQB hergerichtete Gebäude, sollten oft auch mal Treffer aushalten, bei denen sie normalerweise zusammenbrechen. Einserseits, um hässliche, schwebende Objekte zu verhindern, andererseits, um bestimmte, beabsichtigte Gameplayerfahrungen zu erhalten. Diese Funktion gewährleistet im Gruppe W Framework das BuildingShield. Es... |
Filtered Arsenal | Page | Local Argument / Local Effect Beschreibung Öffnet ein limitiertes Arsenal um das eigene Loadout persönlicher zu gestalten. Syntax Syntax: [Instructions] call Framework_fnc_filteredArsenal; Parameters: 0 Instructions ARRAY Ein Array aus Instruktionen Mögliche Instruktionen sind: “PRIMARY” “SECONDARY”... |
Über das Framework | Page | Der technische Grundstein Alle Missionen bei Gruppe W haben im Kern eins gemeinsam: Ohne das Framework, läuft gar nichts. Das Framework nimmt Missionsbauern einiges an Arbeit ab und standartisiert das Spielerlebnis für alle. Es setzt den technischen Grundstein... |
VehicleShield | Page | Global Argument / Local Effect Beschreibung Fügt einem Fahrzeug ein Vehicle Shield hinzu - kritische Komponenten sind immer noch angreifbar. Mit Hilfe dieses Skriptes kann man festlegen, welche kritischen Komponenten zerstört werden können. Die Funktionalität von Vehicle Shield ist Teil des W-Frameworks. Im Vergleich... |