Nicht im Kampf

Diese Punkte sollte gernerell jede Führungskraft immer im Kopf behalten um ensprechend schnell zu reagieren oder sogar kommende Befehle voraus zu ahnen.

Wo ist der Feind?

Den Feind finden bevor er dich findet ist extrem wichtig um die Oberhand zu behalten und entsprechend voraus zu planen.

Rücken Einheiten nach entsprechendem Befehl vor?

Wenn sie das nicht tun, finde heraus warum. Wenn sie durch eine gut begründete Taktische Entscheidung abweichen dann pass deine Befehle entsprechend an und lass sie weiter an der Ausführung deiner Absicht arbeiten. Hat deine Einheit schlichtweg “vercheckt” leite sie wieder auf deinen ursprünglichen Befehl zurück. Wichtig! Niemand ist perfekt. Wenn ein eigener Befehl nicht erwartungsgemäß ausgeführt wird, sollte man darauf mit Nachsicht reagieren (solange man nicht Absicht unterstellt) und seinen Plan anpassen. Es ist ratsam, Missverständnisse oder ähnliches vorher schon zu antizipieren und entsprechend zu reagieren.

Wird das Gelände entsprechend deines Befehls ausgenutzt?

Wenn nicht dann leite deine Einheiten entsprechend deines Befehls wieder in die richtige Richtung.

Befinden sich meine Einheiten in “Unterstützungsreichweite”?

Stelle immer sicher das sich die Einheiten gegenseitig decken können und falls erforderlich unterstützen. Es bringt dir nichts ein Squad allein los zu schicken nur damit es vom Platoon abgeschnitten und ausgeschalten wird.

Gibt es schwächen die der Feind ausnutzen könnte?

Wenn du große koordinierte Bewegungen ausführen möchtest ist es wichtig das sich keine Lücken in deiner vorgesehen Formation bilden. Stelle Sicher dass sich die Einheiten durch schwieriges Gelände nicht aus den Augen verlieren.

Sind Schlüsselelemente richtig eingesetzt?

Wenn dein AT Team zurückbleibt, stelle sicher das andere Einheiten entsprechend reagieren und ihre Geschwindigkeit anpassen. Es bringt auch nichts den BAT (Beweglicher Arzt Trupp) zur heiß umkämpften Front zu schicken, nur um 1 Verwundeten zu bergen.

Im Kampf

Wenn die Kugeln fliegen ist es wichtig die Taktische Situation zu verstehen um deine Einheiten möglichst effektiv einzusetzen.

Wo ist der Feind?

Versteht sich von selbst. Zu wissen wo der Feind ist, hilft dir dabei deine Einheiten entsprechend auszurichten.

Sind deine Truppen richtig positioniert?

Nehmen sie gut Positionen ein? Wenn nicht, gibt es eventuell bessere Positionen? Wenn ja dann leite einen entsprechenden Befehl an deine Einheit weiter.

Wurde Feuerüberlegenheit erreicht?

Wenn der Feind den Kopf unten hält, bekommst du neue Möglichkeiten.

Sind die Flanken gesichert?

Versuche deine Einheiten immer so auszurichten das eine 360° Sicherung garantiert ist.

Wie entwickelt sich der Kampf?

Kannst du keine Feuerüberlegenheit erreichen? Gibt es eventuell bessere Positionen für einen Angriff? Zuviele Verluste? Kampf abbrechen und zurückziehen. Kannst du Unterstützung von anderen Elementen anfordern? Denk daran: Du bestimmst wo gekämpft wird!

Nach dem Kampf

Wurde Sicherung eingerichtet?

Wichtig ist das du das Gelände überprüfst und sofort die bestmöglichen Positionen besetzt. Stelle Sicher das deine Einheiten die 360° Sicherung einnehmen.

Wie ist der Status deiner Einheiten?

Fordere einen SITREP (Situational Report) sowie ACEREP (Ammunition-Casualties.Equipment-Report) an um zu erfahren wie es um deine Einheiten steht.

Brauchen deine Einheiten Versorgung?

Wie stehts um Munition? Verwundete? Schätze ein wie der aktuelle Status deiner Einheiten den “Missionflow” unterbrechen könnte. Wartest du zu lange mit der Versorgung, droht Kampfineffektivität (weiter unten erklärt). Bei Versorgung die zu früh erfolgt, könnte dein “Missionflow” zum erliegen kommen!

Was ist der nächste Schritt in der Mission?

Welche Vorbereitungen müssen getroffen werden um den nächsten Schritt zu machen. Auch hier spielt der “Missionflow” eine Entscheidende Rolle. Wenn du mit der Planung des nächsten Schrittes erst beginnst, wenn der Auftrag gerade erst erfüllt wurde, kommt der Missionflow zum erliegen und die Motivation deiner Einheiten sinkt proportional zur verstrichenen Zeit dieser Planungsphase.

Kampfineffektivität

Eine Einheit ist ineffektiv wenn sie nicht mehr in der Lage ist seine erteilten Aufträge auszuführen. Zu erkennen wann eine Einheit Kampfineffektiv ist, ist eine wichtige Fähigkeit die jede Führungskraft haben sollte!

Gründe für Kampfineffektivität

Es gibt viele Gründe warum eine Einheit nicht mehr effektiv ist, die wichtigsten sind:

  • Verlust der Führung
  • Schwere Verluste
  • Munitionstand ist Kritkisch
  • Sichtfähigkeit gleich Null
  • Keine AT Fähigkeit (bei einem Anti-Tank Auftrag)

Behebung von Kampfineffektivität

Du kannst Einheiten die schwere Verluste erlitten haben zusammenführen. Bedenke aber das sich das Team erneut einspielen muss um wieder Effektiv zu werden.

In manchen Situationen kannst du allerdings nichts dagegen machen und in extremen Fällen hat Kampfineffektivität das scheitern der Mission zur folge und du solltest den Kontakt brechen und dich zurückziehen.